angle struct/ˈæŋɡəl stʌrk/角度结构 · 编程概念
在计算机图形学中,用于表示三维空间中物体旋转状态的一种数据结构,通常包含一个角度和一个轴向量,用来描述物体绕某轴旋转的角度。
🧭 定义
- 表示旋转状态的数据结构
- 包含角度和轴向量
- 常用于3D图形渲染
🧭 应用场景
- 游戏开发中的角色旋转
- 3D建模软件中的变换操作
- 虚拟现实中的姿态控制
💡 实例
在Unity引擎中,使用`AngleAxis`方法创建一个`Quaternion`,其实就是对`angle struct`的一个具体实现,用来表示物体的旋转。